El primer tiro libre es el peor de la serie

ACB 2025/26 · Liga regular (J1-J34) · 306 partidos · 14.166 tiros libres | El Rincón del SuperManager (07/08/2026)

La propuesta: cada falta con tiros libres concedería un único lanzamiento que valdría tantos puntos como TLs concede hoy (falta en un triple = 1 TL de 3 puntos). Es decir, todo se decidiría en el primer tiro libre. Se usa en la G League y la NBA la probó en la Summer League, con una excepción: en los últimos 2:00 del último cuarto y en las prórrogas vuelven los tiros libres de siempre.
% de acierto según el orden del lanzamiento
1.er tiro libre 5.736/7.781
73,7%
2.º tiro libre 4.858/6.153
79,0%
3.er tiro libre 200/232
86,2%
Total liga 10.794/14.166
76,2%
En las series de 2 tiros libres —el caso más habitual: 5.921 de las 7.781 series— el segundo lanzamiento entra 5,8 puntos porcentuales más que el primero (79,0% frente a 73,2%, con 5.921 intentos cada uno). Los jugadores usan el primer tiro para calibrar: la nueva regla valoraría cada falta con el peor lanzamiento de la serie.
Dentro de cada tipo de serie
Serie Orden Int. Ac. %
1 TL (canasta+1 / técnica) 1.º 1.628 1.200 73,7%
2 TL (falta en tiro de 2) 1.º 5.921 4.337 73,2%
2.º 5.921 4.678 79,0%
3 TL (falta en triple) 1.º 232 199 85,8%
2.º 232 180 77,6%
3.º 232 200 86,2%
Series de 2 TL, hoy: 58,9% acaban en 2 puntos, 34,4% en 1 punto y 6,6% en 0.
Con la nueva regla: 73,3% en 2 puntos y 26,7% en 0. Nada en medio: cara o cruz.
+5,8 pp
mejor el 2.º TL que el 1.º
en las series de 2
26,7%
de las series de 2 TL acabarían
en 0 puntos (hoy 6,6%)
+43%
más volatilidad por serie
(desv. 0,62 → 0,88 puntos)
−276 pts
en toda la liga
(10.794 → 10.518, −2,6%)

Qué le costaría a cada equipo la regla del tiro libre único

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Simulación: cada serie de TL se resuelve solo con el primer lanzamiento, que vale tantos puntos como TLs concedía la falta, salvo en los últimos 2:00 y las prórrogas, que quedan exentos como en la G League. Ordenado por diferencia de puntos.
# Equipo 1.er TL int. 1.er TL % 2.º TL int. 2.º TL % 3.er TL int. 3.er TL % % TL total Pts TL hoy Pts nueva regla Dif. Dif. / partido
1
BAS BAS
480 79,4% 361 80,6% 16 100,0% 80,3% 688 691 +3 +0,09
2
UNI UNI
415 71,6% 342 70,8% 16 87,5% 71,5% 553 554 +1 +0,03
3
BRE BRE
387 76,0% 320 80,6% 8 87,5% 78,2% 559 559 0 0,00
4
CAN CAN
405 82,5% 319 82,4% 12 100,0% 82,7% 609 602 −7 −0,21
5
VBC VBC
403 69,5% 312 73,7% 13 76,9% 71,4% 520 510 −10 −0,29
6
GIR GIR
378 73,5% 304 77,3% 9 100,0% 75,5% 522 511 −11 −0,32
7
RMA RMA
487 78,0% 364 81,9% 10 80,0% 79,7% 686 674 −12 −0,35
8
JOV JOV
405 73,3% 304 78,6% 11 90,9% 75,8% 546 533 −13 −0,38
9
HIO HIO
448 74,6% 365 76,7% 5 80,0% 75,6% 618 604 −14 −0,41
10
BUR BUR
450 70,9% 350 76,3% 8 87,5% 73,4% 593 576 −17 −0,50
11
BLB BLB
472 71,8% 389 77,1% 25 100,0% 74,9% 664 645 −19 −0,56
12
MUR MUR
439 72,0% 330 78,8% 17 58,8% 74,6% 586 566 −20 −0,59
13
MAN MAN
467 72,2% 371 79,5% 19 73,7% 75,4% 646 624 −22 −0,65
14
ZAR ZAR
450 74,0% 361 81,4% 10 80,0% 77,3% 635 613 −22 −0,65
15
AND AND
436 75,7% 353 85,0% 18 77,8% 79,8% 644 620 −24 −0,71
16
GCA GCA
404 68,1% 321 78,5% 11 90,9% 73,0% 537 512 −25 −0,74
17
COV COV
494 74,7% 403 79,7% 12 100,0% 77,2% 702 676 −26 −0,76
18
FCB FCB
361 67,3% 284 82,0% 12 83,3% 74,0% 486 448 −38 −1,12
LIGA 7.781 73,7% 6.153 79,0% 232 86,2% 76,2% 10.794 10.518 −276 −0,45

Quién sale perdiendo y quién ganando con el tiro libre único

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Dif. = puntos de TL que sumaría el jugador con la nueva regla menos los que sumó de verdad. Resto = % de acierto en el 2.º y 3.º tiro de cada serie: sombreado en rojo cuando supera al primero por 15 puntos o más, en verde cuando es el primero el que gana por 5 o más. Mínimo 40 series de TL (66 jugadores cumplen el filtro).
Los más perjudicados — fallan más el primero de la serie
# Jugador Ser. 1.er TL Resto Dif. Dif. /10 ser.
1
Luka Bozic
COV 156 78% 86% −14 −0,9
2
Olek Balcerowski
UNI 95 58% 74% −11 −1,2
3
Willy Hernangómez
FCB 64 61% 86% −10 −1,6
4
Melwin Pantzar
BLB 93 74% 85% −10 −1,1
5
Ricky Rubio
JOV 103 76% 90% −10 −1,0
6
Bojan Dubljevic
ZAR 43 65% 95% −9 −2,1
7
Devin Robinson
ZAR 76 63% 83% −8 −1,1
8
Tryggvi Hlinason
BLB 87 53% 63% −8 −0,9
9
Lluís Costa
COV 48 79% 95% −7 −1,5
10
Santi Yusta
ZAR 101 79% 91% −7 −0,7
11
Kobi Simmons
BAS 43 72% 96% −6 −1,4
12
Pep Busquets
GIR 43 49% 68% −6 −1,4
Los más beneficiados — aciertan más el primero de la serie
# Jugador Ser. 1.er TL Resto Dif. Dif. /10 ser.
1
Nate Reuvers
VBC 42 71% 65% +4 +1,0
2
Cameron Hunt
JOV 74 91% 85% +4 +0,5
3
Sergio de Larrea
VBC 44 86% 80% +3 +0,7
4
Trae Bell-Haynes
ZAR 47 85% 74% +3 +0,6
5
Oriol Paulí
HIO 58 74% 76% +3 +0,5
6
Nikola Maric
GIR 42 62% 57% +2 +0,5
7
Fran Guerra
CAN 45 67% 61% +2 +0,4
8
Kendrick Perry
UNI 48 81% 78% +2 +0,4
9
Jaime Fernández
CAN 48 79% 72% +2 +0,4
10
Michael Forrest
MUR 52 83% 77% +2 +0,4
11
Darrun Hilliard
BLB 64 83% 81% +2 +0,3
12
Jean Montero
VBC 44 89% 85% +1 +0,2
Los perjudicados son los tiradores que usan el primer lanzamiento para calibrar: Luka Bozic acierta el 78% del primero y el 86% del resto (8 puntos porcentuales de diferencia). Los beneficiados son los pocos que no tienen ese patrón. Nótese la asimetría: el peor de la lista pierde 14 puntos y el mejor solo gana 4.

¿Cuánto tiempo real se ahorraría? ¿Merece la pena?

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Tiempo real (no de reloj de juego) medido jugada a jugada sobre 6.156 huecos entre tiros libres consecutivos. Medianas. La propuesta elimina 18,3 lanzamientos por partido, pero ni una sola interrupción: cada falta sigue parando el reloj igual que ahora.
4:35
minutos reales ahorrados
por partido
0
interrupciones eliminadas
(siguen siendo 25,4 por partido)
0s
en los últimos 2:00: la propia regla
los deja fuera (875 series exentas)
23,4 h
en toda la liga regular
(5.607 lanzamientos)
Anatomía de una serie de 2 tiros libres (≈45s)
30s falta → 1.er tiro: se mantiene
15s 2.º tiro: se elimina
Lo que la regla no toca: el pitido, la señalización y la colocación en la línea Lo único que se ahorra: 33% de la parada
A dónde se va el tiempo muerto real: 60,6 min por partido con el reloj parado
Tiros libres
20,2 min 33%
Otras (fuera, saques, cambios…)
13,2 min 22%
Tiempos muertos
12,4 min 20%
Faltas sin TL
8,3 min 14%
Revisiones y challenges
6,5 min 11%
Lo que la regla se llevaría: 4:35 de los 60,6 min de reloj parado = 7,6%
Y no da ni para tapar los agujeros que ya existen. Lo que la regla ahorra en todo un partido no llega a cubrir ni el tiempo que se van las revisiones de vídeo, ni lo que los tiempos muertos se pasan del minuto que les da el reglamento.
4:35 ahorra la regla
del TL único
<
5:43 se pasan los tiempos muertos
de los 60s de reglamento
<
6:33 cuestan las revisiones
y los challenges
Cualquiera de las dos se recorta sin cambiar cómo se anota un solo punto. La regla del TL único dispara la varianza un 43% y habría alterado 17 partidos esta temporada.
Tiempo real medido con la marca de reloj de cada jugada del play-by-play de la ACB. Medianas.

Puntos que perdería cada equipo con el tiro libre único

ACB 2025/26 · Liga regular (J1-J34) · 306 partidos · 14.166 tiros libres · diferencia entre los puntos de TL reales y los de la simulación

BAS BAS
+3 (+0,09/pj)
UNI UNI
+1 (+0,03/pj)
BRE BRE
0 (0,00/pj)
CAN CAN
−7 (−0,21/pj)
VBC VBC
−10 (−0,29/pj)
GIR GIR
−11 (−0,32/pj)
RMA RMA
−12 (−0,35/pj)
JOV JOV
−13 (−0,38/pj)
HIO HIO
−14 (−0,41/pj)
BUR BUR
−17 (−0,50/pj)
BLB BLB
−19 (−0,56/pj)
MUR MUR
−20 (−0,59/pj)
MAN MAN
−22 (−0,65/pj)
ZAR ZAR
−22 (−0,65/pj)
AND AND
−24 (−0,71/pj)
GCA GCA
−25 (−0,74/pj)
COV COV
−26 (−0,76/pj)
FCB FCB
−38 (−1,12/pj)
−40 −35 −30 −25 −20 −15 −10 −5 0 +5
−276
puntos menos en la liga
(−2,6% del total de TL)
8
partidos con otro ganador
de 306 (2,6%)
9
partidos que acabarían
empatados → prórroga
2,18
puntos de cambio medio en la
diferencia final (máx. 10)
60
partidos con la diferencia
alterada en 4 puntos o más

Los 8 partidos que habrían cambiado de ganador

ACB 2025/26 · Liga regular (J1-J34) · 306 partidos · 14.166 tiros libres | El Rincón del SuperManager (07/08/2026)

Resultado real tachado y resultado con la regla del TL único. Además, 9 partidos más habrían acabado empatados y se irían a la prórroga.
Jornada 5
MAN MAN 79 74
BLB BLB 77 78
Jornada 9
HIO HIO 88 89
UNI UNI 89 87
Jornada 12
CAN CAN 70 70
GCA GCA 71 69
Jornada 17
HIO HIO 73 71
BUR BUR 72 72
Jornada 17
COV COV 84 87
BLB BLB 88 86
Jornada 23
HIO HIO 86 87
JOV JOV 88 84
Jornada 25
HIO HIO 103 100
CAN CAN 101 103
Jornada 34
BRE BRE 94 97
ZAR ZAR 95 96
Nota metodológica: la simulación cambia únicamente los puntos de tiro libre, sin adaptación táctica (los entrenadores buscarían buenos tiradores en los minutos finales, cambiaría el cálculo de la falta intencionada…), así que es una medida de lo que la regla habría hecho con los partidos tal como se jugaron, no un pronóstico. Series de TL reconstruidas del play-by-play y validadas contra los TLs que concede cada falta (cuadra el 99,95%). Marcadores recalculados desde el propio play-by-play.