RitmoNúmero de posesiones que disputa su equipo cada 40 minutos cuando el jugador está en pista.
UsoPorcentaje de posesiones que finaliza el jugador de entre todas las que disputa su equipo mientras está en pista.
UsoTCPorcentaje de tiros de campo que asume el jugador de entre todos los que lanza su equipo mientras está en pista.
EfOfEficiencia Ofensiva. Puntos anotados por el equipo cada 100 posesiones cuando el jugador está en pista.
EfDefEficiencia Defensiva. Puntos recibidos por el equipo cada 100 posesiones cuando el jugador está en pista.
EfNetaEficiencia Neta. Diferencia entre Eficiencia Ofensiva y Defensiva.
InflInfluencia. Impacto que tiene la presencia del jugador sobre el resultado de los partidos cada 40 minutos. La fórmula es: Más/Menos cada 40 minutos con el jugador en pista − Más/Menos cada 40 minutos con el jugador fuera de la pista.
%RbDfPorcentaje de rebotes defensivos capturados de todos los disponibles mientras el jugador está en pista.
%RbOfPorcentaje de rebotes ofensivos capturados de todos los disponibles mientras el jugador está en pista.
%RbTPorcentaje de rebotes capturados de todos los disponibles mientras el jugador está en pista.
AsxPerNúmero de asistencias que da el jugador por cada pérdida cometida.
%AsPorcentaje de tiros de campo anotados por sus compañeros mientras el jugador está en pista que provienen de una asistencia del propio jugador.
%TapPorcentaje de tiros de 2 del rival mientras el jugador está en pista que el propio jugador tapona.
%TiroRealTrue Shooting. Porcentaje de tiro del jugador, corrigiendo por el valor del tiro anotado. La fórmula es: Puntos / (2·(tiros de campo intentados + 0,44·tiros libres intentados)).
EfTiroEficiencia de tiro. Número de puntos que anota el jugador por cada tiro de campo lanzado.
EfTiroREficiencia de tiro rival. Número de puntos que anota el rival por cada tiro de campo lanzado cuando el jugador está en pista.