Ritmo
Número de posesiones que disputa su equipo cada 40 minutos cuando el jugador está en pista.
Uso
Porcentaje de posesiones que finaliza el jugador de entre todas las que disputa su equipo mientras está en pista.
UsoTC
Porcentaje de tiros de campo que asume el jugador de entre todos los que lanza su equipo mientras está en pista.
EfOf
Eficiencia Ofensiva. Puntos anotados por el equipo cada 100 posesiones cuando el jugador está en pista.
EfDef
Eficiencia Defensiva. Puntos recibidos por el equipo cada 100 posesiones cuando el jugador está en pista.
EfNeta
Eficiencia Neta. Diferencia entre Eficiencia Ofensiva y Defensiva.
Infl
Influencia. Impacto que tiene la presencia del jugador sobre el resultado de los partidos cada 40 minutos. La fórmula es: Más/Menos cada 40 minutos con el jugador en pista - Más/Menos cada 40 minutos con el jugador fuera de la pista.
%RbDf
Porcentaje de rebotes defensivos capturados de todos los disponibles mientras el jugador está en pista.
%RbOf
Porcentaje de rebotes ofensivos capturados de todos los disponibles mientras el jugador está en pista.
%RbT
Porcentaje de rebotes capturados de todos los disponibles mientras el jugador está en pista.
AsxPer
Número de asistencias que da el jugador por cada pérdida cometida.
%As
Porcentaje de tiros de campo anotados por sus compañeros mientras el jugador está en pista que provienen de una asistencia del propio jugador.
%Tap
Porcentaje de tiros de 2 del rival mientras el jugador está en pista que el propio jugador tapona.
%TiroReal
True Shooting. Porcentaje de tiro del jugador, corrigiendo por el valor del tiro anotado. La fórmula es: Puntos/(2*(tiros de campo intentados + 0.44* tiros libres intentados))
EfTiro
Eficiencia de tiro. Número de puntos que anota el jugador por cada tiro de campo lanzado.
EfTiroR
Eficiencia de tiro rival. Número de puntos que anota el rival por cada tiro de campo lanzado cuando el jugador está en pista.